Przypadek nie sądze

Gry komputerowe istnieją już we współczesnej kulturze popularnej czterdzieści lat. W ciągu tego okresu dokonały one olbrzymiego skoku jakościowego i w szybkim tempie upowszechniły się we współczesnym społeczeństwie. Od prostych quasi sportowych gier typu Pong gry komputerowe ewoluowały w stronę skomplikowanej i rozbudowanej wirtualnej zabawy, ale nie tylko. Dziś grając w gry komputerowe mamy do czynienia z wysmakowanymi pod względem graficznym i audialnym multimedialnymi przedstawieniami. Dynamika rozwoju gier komputerowych jako medium jest szczególnie widoczna kiedy porównamy gry komputerowe do innego medium jakim jest kino. Kino po czterdziestu latach swojego istnienia nadal w zasadniczej większości było medium czarno-białym i niemym. Podobieństwo miedzy kinem i grami komputerowymi ma jeszcze jeden wymiar. Otóż tak jak kino w swoich początkach uznawane było za rozrywkę płytką i masową podobnie gry komputerowe dzisiaj przechodzą swoją gehennę, będąc często postrzegane jako rozrywka banalna i nie warta uwagi, a nawet szkodliwa

Gry VR, czyli podstawowe informacje ze świata gier w wirtualnej rzeczywistości, dostępne dema oraz darmowe pełne wersje do pobrania.

Daty premier, ceny oraz plany wydawnicze.

W tej kategorii poświęcamy uwagę zarówno tytułom “roomscale”, wszelkiego rodzaju symulatorom (np. lotu, jazdy, pływania), a także normalnym grom z zaimplementowaną funkcją VR lub możliwym do symulowania przy użyciu oprogramowania VorpX (oraz podobnych).

Główną uwagę skupiamy na tytułach dostępnych na gogle Oculus Rift, HTC Vive, Microsoft HoloLens oraz PlayStation VR.

Tu znajdziesz również nasze recenzje, w których skupiamy się głównie na uczuciu immersji, tak aby szybko zdecydować się na najlepszą zabawę w goglach VR.

Gracze – aktywni konsumenci

2 godziny i 34 minuty - średnio tyle czasu dziennie spędzają badani na korzystaniu ze swoich smartfonów. Ile z tego czasu poświęcają na granie? Zważywszy, że w niektórych grach nie liczy się czas, a jakość grania – wystarczy nawet 5 minut. Gracze nie potrzebują specjalnych warunków, potrafią grać w każdej wolnej chwili, podróżując komunikacją miejską, czy czekając w kolejce. Gracze sięgają po smartfony nawet kilkadziesiąt razy dziennie. Jak wynika w rankingu Mobience, najpopularniejsze gry to takie, które nie zabierają dużo czasu, i które można uruchamiać na krótko, ale bardzo często. Gry rekreacyjne były uruchamiane przez użytkowników średnio 73 razy w miesiącu, a jednorazowo poświęcony na to czas wynosił 4-5 min. Jest to niezwykle ważna informacja dla wszystkich reklamodawców, inwestując w reklamę w grze z dużą ilością graczy, można mieć pewność, że będzie ona wyświetlana kilka razy dziennie.

© 2013-2024 PRV.pl
Strona została stworzona kreatorem stron w serwisie PRV.pl